クソゲー開発者あるある10選

はじめに

皆さんこんにちは、クソゲー開発者のきー坊です。

ゲーム開発者の中でも特殊な分野、「クソゲー開発者」ならではのあるあるを10個まとめてみました。

これを読んで「わかる!」と共感できた人は、もうクソゲー開発者の素質あり。一緒にクソゲーを作る仲間になりましょう。

① クソゲーを真面目に本気で作る

クソゲー開発者のクソゲーは遊びで作っているわけじゃありません。

真剣そのもの、本気の本気でクソゲーを作っています。

だからこそ味のあるクソゲーが生まれるんだと思っているのだ。

② 短時間でテキトーに作ったゲームほどバズりがち

時間をかけて心血を注いだゲームより、短時間でサクッと作ったゲームの方がなぜかバズるんですよね。

「お金のゲーム」もそうでした。

時間かけりゃいいってもんじゃないってことを、クソゲー開発者は肌で学びます。

③ アイデアはシャワー・寝る前・うんち中に降ってくる

デスクの前でうんうん唸っていてもアイデアは出ません。

シャワー中、寝る前、そしてうんちしている時にこそ神が降りてきます。

クソゲーの神様はだいたいトイレにいる。

④ テストプレイしすぎてゲシュタルト崩壊する

完成間近、何度もテストプレイしていると「あれ、このゲーム面白いのか?」となってきます。

最後の方は一体なんなんだこれ?状態でリリースすることになります。

⑤ 物理演算が謎の挙動をする

クソゲー開発の物理演算はだいたい謎の動きをします。

思いがけない方向にカツラが飛んだり、お金が変な跳ね方をしたり。

バグなのか仕様なのか、もはや開発者にもわかりません。

⑥ 「神ゲー!」より「クソゲー!」の方が嬉しい

普通のゲーム開発者なら「神ゲー!」と言われたら最高でしょう。

でもクソゲー開発者は違います。

「クソゲー!」と言われた方が100倍嬉しいのです。

これぞクソゲー開発者冥利。

⑦ 視聴者に「真面目に作れ」と怒られる

ふざけてゲームを作っていると、TikTokの視聴者から「真面目に作れ」「本気で作れ」と怒られます。

本気でふざけて作ってるんですけどねw いや?ふざけ98%本気2%ぐらいかも

⑧ リリース直後にバグ発見→仕様ってことにして逃げ切る

リリースしてから「あっ、ここバグってる」って気づく瞬間があります。

でも直しません。

仕様ってことにして逃げ切ります。

これもクソゲーの良さの一つです。

⑨ フォルダに「何だこれ?」な没ゲームが大量に眠っている

開発者のフォルダには、日の目を見なかった没ゲームがたくさん眠っています。

メモ段階で見返すと「何だこれ?」ってなるやつ。

アイデアが先行しすぎて自分でも意味不明になっているやつ。

没ゲームの墓場があるのはクソゲー開発者の宿命です。

⑩ AppStore申請資料の方が本体より疲れる

ゲーム本体は勢いで作れても、AppStoreの申請資料作りがマジで疲れます。

スクショを用意して、説明文を書いて、審査に出して…。

でも大事なところなので、ストア画面でもふざけちゃうのがクソゲー開発者のサガです。

おわりに

以上、クソゲー開発者あるある10選でした!

いくつ共感できましたか?

「わかる!」と思った人は、ぜひおいらのクソゲーも遊んでみてください。

そしていつか一緒にクソゲーを作る仲間になりましょう。

きー坊

クソゲー開発者

クソゲー作ってます
いっぱい焼肉食べるのが好きです
お寿司もジュースも好きです

きー坊のSNSはこちらから

きー坊をフォローする
きー坊の独り言

コメント