初めて作るゲームは何がいい?いきなり大作を作るなでやんす

きー坊の独り言

初めて作るならミニゲームがいい

初めてゲームを作るなら、まずはミニゲームがいいと思います。

具体的にいうと、マリオパーティのミニゲームみたいに、シンプルな操作で遊べるものですね。

ボタンを押すだけ。避けるだけ。タイミングよく止めるだけ。制限時間内に何かを集めるだけ。

こういう、見た瞬間に「何をすればいいのか」が伝わるゲームが最初はおすすめです。

いきなり大作を作りたくなる気持ちはわかります。おいらもアイデアを考えている時が一番楽しいので、頭の中ではすぐ神ゲーが完成します。

ただ、頭の中で完成しているゲームと、実際に完成するゲームは別物です。


ミニゲームは完成までが短い

ミニゲームの一番いいところは、完成までの期間が短いことです。

ゲーム開発は、作り始めた瞬間が一番テンション高いです。

「これは面白くなるぞ」
「この動き、ちょっと楽しいぞ」
「もしかして天才か?」

みたいな気持ちになります。

でも、時間が経つと現実が出てきます。バグが出る。素材が足りない。思ったより操作感がよくない。作業量が思っていた3倍くらいある。

そうなると、最初のテンションだけでは走り切れなくなります。

だから最初は、飽きる前に作り切れるサイズがいいです。

完成までが短いゲームなら、途中で迷子になりにくいですし、「ちゃんと完成した」という経験を早く得られます。


ワンアイデアで遊べるゲームが強い

初めて作るゲームは、ワンアイデアだけで成立するくらいがちょうどいいです。

たとえば「落ちてくるものを避ける」「同じものをつなげる」「タイミングよくボタンを押す」「一定時間逃げる」みたいなゲームです。

ルールがシンプルだと、作る側も迷いにくいです。

ゲームは、要素を増やせば面白くなるわけではありません。

ステージを増やす。キャラを増やす。ストーリーを入れる。育成を入れる。ガチャを入れる。オンライン対戦を入れる。

入れた瞬間は豪華に見えますが、その分だけ作業も増えます。

初心者のうちは、豪華さよりも「これだけで遊べる」という芯を作る方が大事です。


いきなり大作を作ると何が起きるのか

初心者がいきなり大作を作ろうとすると、まず途中で飽きやすいです。

これは根性がないとかではなく、単純に完成までが遠すぎるんですよね。

しかも大作になると、ゲームを作る以外の作業も増えます。

キャラクター、背景、音楽、効果音、UI、アイコン。必要な素材がどんどん増えていきます。

自分で作るなら時間がかかりますし、素材を買うならお金もかかります。

さらに、デバッグも大変です。

ゲームは「とりあえず動いた」から完成ではありません。変な動きを直す。スマホで確認する。画面サイズを調整する。遊んでいてストレスがないか見る。

大作になるほど、直す場所も増えます。

最初のゲームでここまで背負うと、ゲーム開発というより修行になりがちです。修行僧になりたいなら止めませんが、まずはゲームを完成させる方が大事でやんす。


最初は入れない方がいい要素もある

初めてのゲームでは、入れない方がいい要素もあります。

特にオンライン対戦は、最初はやめておいた方がいいと思います。

オンライン対戦は見た目以上に大変です。通信、同期、マッチング、ラグ、切断、チート対策。考えることが一気に増えます。

ゲーム部分よりも、ゲームの周りの仕組みに時間を取られやすいです。

もちろん作れたらすごいです。でも初めてのゲームでやるには、いきなり荷物が多すぎます。

最初は一人で遊べるゲームでいいです。

すぐ始められる。すぐ終わる。遊び方がすぐわかる。

それくらいのゲームを作り切る方が、最初の一歩としてはかなり強いです。


作って公開できた自信はかなり大きい

初めてゲームを完成させると、達成感があります。

しかも、作っただけではなく公開までできたら、かなり大きいです。

「自分はゲームを作って公開できた」

この自信は、次のゲームを作る時に効いてきます。

ゲーム開発は、作り切れずに公開前に挫折する人が多いと思います。

アイデアはある。途中までは作る。でも完成しない。公開しない。そのままフォルダの奥で眠る。

これは本当にもったいないです。

逆に言えば、どんなに小さいゲームでも、作り切って公開できるだけですごいです。

もうその時点で、ゲームクリエイターの才能ありです。


まずは作って公開しよう

初めて作るゲームは、ミニゲームでいいです。

いや、むしろミニゲームがいいです。

いきなり大作を作ろうとしなくて大丈夫です。すごいシステムも、長いストーリーも、オンライン対戦も、最初から全部入れなくていいです。

まずはシンプルな操作で遊べるものを作る。

ワンアイデアで完成するものを作る。

飽きる前に作り切る。

そして、公開する。

ゲーム開発は、完成させて公開してから見えるものがたくさんあります。

まずは作って公開しよう。

そこまでできたら、もうかなりすごいでやんす。

きー坊

クソゲー開発者

クソゲー作ってます
いっぱい焼肉食べるのが好きです
お寿司もジュースも好きです

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